mandag 12. desember 2011

Modul CAVm2: Fotomontasje oppgave

 I denne modulen er det Photoshop som står i sentrum.

Bilder som man renderer  ut fra autocad er ikke helt optimale, men ved å bruke photoshop i etterkant kan man endre en god del for å oppnå et bedre sluttresultat.

Modulen har inneholdt:
  • Forbedring av lys/kontrast
  • Gjøre materialer mer "levende" og naturlig.
  • Sette inn forskjellige elementer i bilde(mennesker, dyr, trær) med skygge.
  • Hvordan lage alphamasker
  • Hvordan lage bumpmaps.
  • Forskjellige filtere og hva de gjør med bilde.

OPPGAVEDAGER:

I hver Modul er lagt inn en eller flere oppgavedager. I denne modulen var det to oppgave dager.
Den første dagen skulle vi søke på google og finne:

  • 1 bakgrunnsbilde
  • 1 bilde av en vegg med murstein, stein eller trepanel som skal gjøres sømløse og normaliseres+bumpmap.
  • 1 bilde av asfalt/grus eller gress som skal gjøres sømløse og normaliseres+bumpmap.
  • 1 bilde av et tre eller en plante som man skal bruke til å lage en foilage av.
  • 1 bilde av et dyr eller menneske som man skal lage foilage av.
Den andre dagen skulle man bruke bildene fra Oppgavedag 1 til å lage en fotomontasje i Photoshop.

Veggtekstur
Gresstekstur


Landskap

Tre
Alphamasken til treet.

Hund


Renderbilde fra AutoCad. Huset var ferdiglaget, så jeg la bare på vegg-og gressteksturer og stilte inn lyset.

Sluttresultat.

Dette er første gang jeg noensinne har brukt Photoshop, så jeg er ganske fornøyd med hvordan resultatet ble.

Tidsbruk: 7 timer.

torsdag 1. desember 2011

CAVm1. Rendring, lys, materialer.

Innholdet i denne modulen var helt nytt for meg. Det har vært mye lærerikt, men også tildels frustrerende når ting ikke blir som man vil. Har hørt at AutoCAD ikke er det optimale programmet å bruke for å lage realististke 3D tegninger, men er bra for å lære seg det grunnleggende. Det er godt å høre.

Innleveringsoppgaven denne gang gikk ut på å lage en enkel og grei 3D model av ei hytte med rominndeling og en enkel innredning.Alt på ut- og innside skulle tildeles en materialoverflate. Oppgaven skulle også dokumenteres med bilder fra prossessen.

DAG 1: Modellering

 Jeg har tenkt å ta utgangspunkt i min families lille fjellhytte. Enkelt å forholde seg til, da jeg vet hvordan den ser ut.
  Husket ikke helt målene, men fikk etterhvert enn vis formening om hvor stor hytta var. Etter litt tenking og planlegging begynte jeg å tegne.

Utvendig vegg og tak

Rominndeling

Utsparinger for vinduer og dører. Har også juster litt på rominndelingen og satt inn pipe.





DAG 2: Vinduer, dører, innredning, renderbilder.




I dag har jeg fått gjort en god del. Dørene hadde jeg laget fra før av i en annen modul, så jeg importerte den inn som en Block i tegningen. Det samme gjorde jeg med stolene og bordet. Sofaen lastet jeg ned fra Autodesk SEEK. Kjøkkenskapene, sengene og vinduene tegnet jeg i dag. 
         Så la jeg til materialer, satt opp lys på innsiden og skrudde på "sola" på utsiden. Tilslutt rendret jeg ut noen bilder fra utsiden og innsiden av hytta.

Vinduer, dører og noe av innredningen er på plass.

Komplett innredning.

Utsiden før rendring.
Utsiden etter rendring og riktig lys
Stuen/kjøkken
Soverom
        DAG 3: Layout, riss og animasjon.

Det første jeg gjorde idag var å legge renderbildene mine på en layout. Etter det skulle jeg bruke Solview og soldraw kommadoen til å lage plan-, snitt- og fasadetegning av hytta. Dette gikk ikke helt som planlagt og det ble mye frem og tilbake før jeg fikk det sånn nogenlunde til(er ikke helt fornøyd selv). Det var lettere første gang jeg brukte kommandoen, men da på et enkelt 3d objekt.
          Tilslutt laget jeg en kjapp animasjonsvideo, den gikk det bedre med når jeg først fikk til riktig lyssetting. Og det tok ca. 2 timer å rendre den. Så var det bare å gjøre alt klart til innsending av oppgaven.

Plant-,snitt- og fasade.

Den hvite streken som går rundt huset er veien kameraet i animasjonsvideon følger, med fokuspunkt i midten av huset.