tirsdag 20. mars 2012
Modul CAAm1-3: Autodesk Revit Architecture
CAAm1:
"Autodesk Revit Architecture for bygningsdesign fungerer på samme måte som arkitekter og konstruktører tenker. Det gir arkitektdesign som er mer nøyaktig og av høyere kvalitet. Autodesk Revit Architecture er spesielt utviklet for bygningsinformasjonsmodellering (BIM) og lar deg utforske og analysere konsepter og bevare din visjon gjennom hele prosjektet, fra design til dokumentasjon og konstruksjon. Skap innholdsrike modeller og bruk dem som grunnlag ved beslutninger om bærekraftig design, oppføringsplanlegging og fabrikasjon. Oppdateringer skjer automatisk, slik at designet og dokumentasjonen blir koordinert og mer pålitelig.
Det er 3 moduler jeg skal igjennom med Revit og arkitektur tegninger. I denne første modulen har leksjonen har vi lært det mest grunnleggende om:
Innlevering:
Oppgaven gikk ut på å tegne et hus med vegger, fundament, dører, vinduer, gulv og tak utifra vedlagte plan- og fasadetegninger. Tegningene var tegnet forhånd og nokså utydelige. Det man kan gjøre er å legge tegningen inn i Revit, skalere den riktig og tegne over. Dette hadde jeg allerde gjort i AutoCAD i en tidligere moduloppgave(CADm6), så jeg hentet mål fra den tegningen.
Jeg skal jobbe videre med huset i de to neste moduloppgavene og fikk også i oppgave å lage en tidsplan for hele prosjektet. Jeg noterer ned timene jeg bruker på hver enkelt del så jeg kan samenligne burkt- og estimert tid i helt til slutt.
Denne modulen har tatt for seg:
Lag følgende sheets:
"Autodesk Revit Architecture for bygningsdesign fungerer på samme måte som arkitekter og konstruktører tenker. Det gir arkitektdesign som er mer nøyaktig og av høyere kvalitet. Autodesk Revit Architecture er spesielt utviklet for bygningsinformasjonsmodellering (BIM) og lar deg utforske og analysere konsepter og bevare din visjon gjennom hele prosjektet, fra design til dokumentasjon og konstruksjon. Skap innholdsrike modeller og bruk dem som grunnlag ved beslutninger om bærekraftig design, oppføringsplanlegging og fabrikasjon. Oppdateringer skjer automatisk, slik at designet og dokumentasjonen blir koordinert og mer pålitelig.
Det er 3 moduler jeg skal igjennom med Revit og arkitektur tegninger. I denne første modulen har leksjonen har vi lært det mest grunnleggende om:
- Brukergrensesnitt
- Forberedelser(grid lines, levels)
- Vegger
- Dører
- Vinduer
- Fundment, gulv, tak
- Curtain walls(glassfasader)
- Endringer og oppbygging av objekter
Innlevering:
Oppgaven gikk ut på å tegne et hus med vegger, fundament, dører, vinduer, gulv og tak utifra vedlagte plan- og fasadetegninger. Tegningene var tegnet forhånd og nokså utydelige. Det man kan gjøre er å legge tegningen inn i Revit, skalere den riktig og tegne over. Dette hadde jeg allerde gjort i AutoCAD i en tidligere moduloppgave(CADm6), så jeg hentet mål fra den tegningen.
Jeg skal jobbe videre med huset i de to neste moduloppgavene og fikk også i oppgave å lage en tidsplan for hele prosjektet. Jeg noterer ned timene jeg bruker på hver enkelt del så jeg kan samenligne burkt- og estimert tid i helt til slutt.
| Ut- og innvedige vegger 1. etasje |
| Husets fundament |
| 2 etasjer med vinduer og dører |
| Workspace med 4 viewporter. 3dview, plantegning til 1- og 2.etasje, fasade. |
| Tidsplan |
CAAm2:
"Her bygger du videre på forrige modul: Lærer hvordan bevege seg i bygget, lage trapper og rekkverk, modellerer og endrer familier og lager landskap og omgivelse."
Innlevering:
Oppgaven gikk ut på å jobbe videre med huset fra forrige modul og sette opp fire elevation views (nord,sør,høst,vest), en section view(snitt), to 3D views, rekkverk på verandaene, lage en trapp med rekkverk fra 1 til 2 etasje, tegne en site(situasjonskart) og lage noen kjappe konseptbygg.
| Trapp og rekkverk. |
| Views |
| Jeg fikk tildelt en bildefil av et kart som jeg skulle bruke som referanse når jeg tegnet inn kotelinjene til siten. |
| Konseptbygg. |
![]() |
| Renderbilde av huset fra sørøst. |
CAAm3:
- Lage animasjon i Revit
- Rendringsmulighetene for bilder og animasjon i Revit
- Lage views for detaljer
- Tegne inn detaljer
- Tagge(merke) objekter
- Vise rominndeling i plantegning
- Lage tabeller til dører, vinduer etc.
- Målsette tegninger og forksjellige stiler innen det
- Lage sheets og tittelfelt
- Exporterer/Importere filer fra Revit/Autocad/Inventor/3dsmax
- Fordypning i BIM
Lag følgende sheets:
- Én Sheet for hver etasje med romplan og tags
- Én Sheet for hver etasje med målsetting.
- Én Sheet med fasader (nor, sør, øst, vest).
- Én Sheet med snitt gjennom begge etasjene.
- Én Sheet med Section og Detail View av følgende elementer: Vindu, dør, trapp og tak.
- Én Sheet med tabeller for dører og vinduer.
- To Sheets som viser 3D modellen av huset.
- To Sheets med renderbilder av huset utvendig.
| Rominndeling |
| Målsatt 1.etg |
| Snitt og detalj view av trapp fra 1.-2.etg |
| Tak-, vindu- og dør detalj. |
| Dør- og vindustabell |
| Fasadeviews |
| Renderbilde |
søndag 11. mars 2012
CAVm3. 3DS Max Design
"Vi importerer Inventor- og AutoCAD modeller i 3ds Max design, Du lærer om brukergrensesnittet og første skritt i Max. Hovedfokus i denne modulen er animasjon."
I denne modulen har jeg jobbet med et program som heter 3ds Max Design. Jeg har lært å importere tidligere filer fra AutoCAD og Inventor for så å animere, lysette, lage materialer, rendre etc. i 3ds Max.
Man kan også modellere i 3ds Max, noe som jeg synes var veldig uvant siden man ikke trenger og være like nøye som i AutoCAD/Inventor. Så jeg foretrekker importere filer istede for å lage de.
3ds Max er et stort og omfattende program som det tar tid å lære seg. Føler ikke at jeg har helt kontroll over det enda, men har fått en grunnleggende forståelse. Jeg skal jobbe mer med 3ds Max senere i studie, så da får jeg forhåpentligvis repetert litt og lært noe nytt. Syns det er et veldig artig progam å jobbe med, men det er mye prøving og feiling før man får det resultatet man vil ha.
CAVm3 moduloppgave:
I moduloppgaven skulle jeg importere messestanden jeg laget i CADHP1 (1.semesteroppgave) og modeller som jeg har laget i Autocad og inventor, samt noen screenshots som skulle henge på veggene.
Alle deler skulle animeres sånn at man bygger opp hele standen fra bunnen av. Syns animeringen gikk veldig greit, men man må holde tunga beint i munnen for å få riktig rekkefølge på oppbyggingen og for at filmen skal ha en fin flyt. Nå i etterkant tenker jeg at jeg kunne importert litt flere objekter inn i standen, men er fornøyd med resultatet.
Det gikk litt for fort i svingene i slutten, så jeg merket ikke at undersiden av huset var med i bilde. Oppdaget det når jeg hadde rendret ut hele filmen. Så jeg måtte endre animeringen til huset og flytte det helt ut av bildet forså å rendre det hele på nytt..
Er ikke helt stabil på dette med rendring enda. Her er det også prøving og feiling som må til for å lære seg det. Vi skulle rendre ut filmen med 15 fps(bilder per sekund).
I denne modulen har jeg jobbet med et program som heter 3ds Max Design. Jeg har lært å importere tidligere filer fra AutoCAD og Inventor for så å animere, lysette, lage materialer, rendre etc. i 3ds Max.
Man kan også modellere i 3ds Max, noe som jeg synes var veldig uvant siden man ikke trenger og være like nøye som i AutoCAD/Inventor. Så jeg foretrekker importere filer istede for å lage de.
3ds Max er et stort og omfattende program som det tar tid å lære seg. Føler ikke at jeg har helt kontroll over det enda, men har fått en grunnleggende forståelse. Jeg skal jobbe mer med 3ds Max senere i studie, så da får jeg forhåpentligvis repetert litt og lært noe nytt. Syns det er et veldig artig progam å jobbe med, men det er mye prøving og feiling før man får det resultatet man vil ha.
CAVm3 moduloppgave:
I moduloppgaven skulle jeg importere messestanden jeg laget i CADHP1 (1.semesteroppgave) og modeller som jeg har laget i Autocad og inventor, samt noen screenshots som skulle henge på veggene.
Alle deler skulle animeres sånn at man bygger opp hele standen fra bunnen av. Syns animeringen gikk veldig greit, men man må holde tunga beint i munnen for å få riktig rekkefølge på oppbyggingen og for at filmen skal ha en fin flyt. Nå i etterkant tenker jeg at jeg kunne importert litt flere objekter inn i standen, men er fornøyd med resultatet.
Det gikk litt for fort i svingene i slutten, så jeg merket ikke at undersiden av huset var med i bilde. Oppdaget det når jeg hadde rendret ut hele filmen. Så jeg måtte endre animeringen til huset og flytte det helt ut av bildet forså å rendre det hele på nytt..
Er ikke helt stabil på dette med rendring enda. Her er det også prøving og feiling som må til for å lære seg det. Vi skulle rendre ut filmen med 15 fps(bilder per sekund).
| Workspace. Oversikt over lys, kamera, messestand. Viewporten ned er slik man ser det i den ferdige filmen. |
![]() |
| Alt på plass |
| Feil. Her ser man undersiden av huset i toppen av bilde. |
| Renderinstillinger. Rendertid: 50min. |
onsdag 29. februar 2012
onsdag 15. februar 2012
Togbane.
onsdag 8. februar 2012
2.semester.
Har ikke oppdatert bloggen på noen uker nå siden jeg har vært opptatt med å ta igjen litt skolearbeid etter 2 uker ferie i USA.
Jeg har nå startet på 2.semester og har begynt å lære meg Autodesk Inventor. Dette programmet brukes til å lage 3D komponenter. Mest brukt innen mekanisk industri og offshore, men har i de siste årene blitt interesant for bygg- og interiørdesign.
I 1.semester jobbet jeg bare med AutoCAD, noe som gjorde overgangen til Inventor behagelig. Inventor har et enklere og bedre brukergrensesnitt , samt at oppbygging og endringer av 3d modeller er som en drøm iforhold til AutoCAD. I inventor skisser man først opp en sketch som danner grunnformen til objektet og målsetter skissen før man tilslutt gir sketchen en høyde så det blir en 3D model. Vis man senere vil gjøre om f.eks lengden eller høyden på modellen går man bare inn i sketchen, gjør endringene og modellene blir oppdatert med de nye målene.
Det er mitt førsteinntrykk av programmet, så jeg er fornøyd.
CAMm1:
Inventor leksjonene er delt opp i 3 moduler: CAMm1, CAMm2 og CAMm3. Jeg har nettopp levert og fått godkjent innleveringen for CAMm1. CAMm1 tok for seg det grunnleggende innen Inventor og produktdesign. Moduloppgaven gikk ut på å modellere 6 deler til en espressokanne som jeg skal jobbe videre på i CAMm2 og CAMm3. Målene på kanna hentet jeg ut fra en 3d tegning som fulgte med oppgaven.
Her har jeg brukt kommandoene revolve, extrude, shell og chamfer/fillet. Disse kjenner jeg igjen fra Autocad, men i Inventor er de mer forståelig å jobbe med.
Jeg har nå startet på 2.semester og har begynt å lære meg Autodesk Inventor. Dette programmet brukes til å lage 3D komponenter. Mest brukt innen mekanisk industri og offshore, men har i de siste årene blitt interesant for bygg- og interiørdesign.
I 1.semester jobbet jeg bare med AutoCAD, noe som gjorde overgangen til Inventor behagelig. Inventor har et enklere og bedre brukergrensesnitt , samt at oppbygging og endringer av 3d modeller er som en drøm iforhold til AutoCAD. I inventor skisser man først opp en sketch som danner grunnformen til objektet og målsetter skissen før man tilslutt gir sketchen en høyde så det blir en 3D model. Vis man senere vil gjøre om f.eks lengden eller høyden på modellen går man bare inn i sketchen, gjør endringene og modellene blir oppdatert med de nye målene.
Det er mitt førsteinntrykk av programmet, så jeg er fornøyd.
| Grunnformen til model. |
| Her har jeg ekstrahert grunnformen og tegnet en ny sketch på siden av den. |
| Skissen som skal bli til to avlange hull som er målsatt iforhold til midten av modellen. Så vis jeg endrer målene på skissen i grunnformen vil hullene ha samme senteravstand. |
| Den ferdige modellen. |
| Etter endring. |
Inventor leksjonene er delt opp i 3 moduler: CAMm1, CAMm2 og CAMm3. Jeg har nettopp levert og fått godkjent innleveringen for CAMm1. CAMm1 tok for seg det grunnleggende innen Inventor og produktdesign. Moduloppgaven gikk ut på å modellere 6 deler til en espressokanne som jeg skal jobbe videre på i CAMm2 og CAMm3. Målene på kanna hentet jeg ut fra en 3d tegning som fulgte med oppgaven.
Her har jeg brukt kommandoene revolve, extrude, shell og chamfer/fillet. Disse kjenner jeg igjen fra Autocad, men i Inventor er de mer forståelig å jobbe med.
| Dette er filterhuset. Her laget jeg en sketch(blåstrek) som jeg dreide 360grader rundt sin egen akse med REVOLVE og brukte SHELL tilslutt. |
![]() |
| Alle de 6 delene. |
mandag 12. desember 2011
Modul CAVm2: Fotomontasje oppgave
I denne modulen er det Photoshop som står i sentrum.
Bilder som man renderer ut fra autocad er ikke helt optimale, men ved å bruke photoshop i etterkant kan man endre en god del for å oppnå et bedre sluttresultat.
Modulen har inneholdt:
OPPGAVEDAGER:
I hver Modul er lagt inn en eller flere oppgavedager. I denne modulen var det to oppgave dager.
Den første dagen skulle vi søke på google og finne:
Dette er første gang jeg noensinne har brukt Photoshop, så jeg er ganske fornøyd med hvordan resultatet ble.
Tidsbruk: 7 timer.
Bilder som man renderer ut fra autocad er ikke helt optimale, men ved å bruke photoshop i etterkant kan man endre en god del for å oppnå et bedre sluttresultat.
Modulen har inneholdt:
- Forbedring av lys/kontrast
- Gjøre materialer mer "levende" og naturlig.
- Sette inn forskjellige elementer i bilde(mennesker, dyr, trær) med skygge.
- Hvordan lage alphamasker
- Hvordan lage bumpmaps.
- Forskjellige filtere og hva de gjør med bilde.
OPPGAVEDAGER:
I hver Modul er lagt inn en eller flere oppgavedager. I denne modulen var det to oppgave dager.
Den første dagen skulle vi søke på google og finne:
- 1 bakgrunnsbilde
- 1 bilde av en vegg med murstein, stein eller trepanel som skal gjøres sømløse og normaliseres+bumpmap.
- 1 bilde av asfalt/grus eller gress som skal gjøres sømløse og normaliseres+bumpmap.
- 1 bilde av et tre eller en plante som man skal bruke til å lage en foilage av.
- 1 bilde av et dyr eller menneske som man skal lage foilage av.
![]() | |
| Veggtekstur |
![]() |
| Gresstekstur |
![]() |
| Landskap |
![]() |
| Tre |
![]() |
| Alphamasken til treet. |
![]() |
| Hund |
![]() |
| Renderbilde fra AutoCad. Huset var ferdiglaget, så jeg la bare på vegg-og gressteksturer og stilte inn lyset. |
![]() |
| Sluttresultat. |
Dette er første gang jeg noensinne har brukt Photoshop, så jeg er ganske fornøyd med hvordan resultatet ble.
Tidsbruk: 7 timer.
Abonner på:
Innlegg (Atom)












